En esta ocasión, aprendemos a colocar texto sobre un canvas básico, útil si estamos desarrollando alguna aplicación de dibujo o un videojuego.
Etiqueta: Android
En esta ocasión, te enseñaremos a desarrollar aplicaciones Android que soliciten los permisos que necesiten a los usuarios.
Vamos a crear un proyecto donde podamos colocar una imagen como background, muy útil para crear aplicaciones más personalizadas o en la creación de videojuegos.
En esta ocasión, aprenderemos a crear una aplicación Android en modo fullscreen, sin utilizar el asistente y modificando sólo un pequeño archivo.
En este artículo, aprenderemos a crear objetos tipo Canvas y a utilizar algunas primitivas y estilos básicos para nuestras aplicaciones Android.
El API mínimo afecta la cantidad de dispositivos a los que puede llegar tu aplicación, por lo que es importante saber cambiarlo cuando sea necesario.
En esta ocasión, aprenderemos a hacer que nuestras aplicaciones consulten el estado de las conexiones disponibles y decidiremos que hacer cuando hay conexión o cuando no la hay.
Vamos a aprovechar el componente WebView de Android para realizar una sencilla aplicación que muestre una página web determinada, a manera de navegador web.
El término splash se utiliza para esas ventanas, páginas o activity que muestran información por unos escasos segundos y típicamente son utilizadas para cargar recursos o animaciones más complejas.